Описание игрового набора карт Многоликие Горы
Состав колоды:
- Многоликий - 2
- Белая Луна - 1
- Огр-Турак - 2
- Бог Грома - 1
- Энгорм - 3
- Джокер - 3
- Сердце Мира - 2
- Ландснехт - 3
- Мастер Ветра - 3
- Оруженосец - 3
- Снигл - 3
- Элементаль Воздуха - 2
- Греймот - 3
Идея колоды: Контроль наиболее опасных существ с помощью Белой Луны и призыв основных сильных ударных существ - Бога Грома и Огра-Турака
Рекомендации по расстановке отряда:
Первый Ряд: Ландснехт
Второй Ряд: Мастер Ветра. Оруженосец, Снигл
Третий Ряд: Энгорм, Многоликий, Белая Луна
Допзона: Сердце Мира, Элементаль Воздуха, Греймот (карты ставятся в первый ряд)
Общие советы:
- Если карта осталась с 1 текущей жизнью, то её можно добить Сердцем Мира, объявив своё действия с этой целью. Пример - разряд Энгорма по этой карте. При этом не будет оплаты нашей картой.
- Благодаря Энгорму у нас есть возможность внезапного накапливания фишек линунгами. Поэтому рационально оставлять их открытыми в ход соперника, если вам не нужны фишки сиюминутно.
- Если у противника нет стрелков, то в первую очередь нужно использовать фишки с Мастера Ветра.
- Для того чтобы подобраться к существу противника в третьем ряду, можно использовать Огра-Турака, забросив своё существо в тыл. Лучше всего на эту роль подходит Бог Грома со своим направленным ударом.
- Вызов Джокером существа, также может сопровождаться разрядом Сердца Мира. Фактически у нас внезапный разряд на 2 - от Джокера и от Белой Луны. Это может быть полезно для, например, внезапного убийства сферы Жизни, которую противник поставил под удар Стиградора.
- Когда существо противника объявляет движение мы можем внезапно закрыть его Белой Луной и оно не сможет выполнить внезапные действия. Например, Джокер противника с 5 фишками хочет двинуться, мы закрываем его Белой Луной и он не может вызвать своё существо.



