Идеи мне понравились, кое-где баланс подкорректировать.
Заплетенная роща. Элитный. Стоимость 3. Местность. Лес. Существа противника на вашей половине поля не могут двигаться и совершать какие-либо действия, исключая простой удар. Действие: воздействие «живая лиана» - переместить на вашу половину существо из первого ряда противника.
Тут бы я убрал "не могут двигаться".
Лесной гном. Рядовой. Стоимость 4. Здоровье 6. Движение 2. Атака 1-2-3. Гном. Схрон. -1 от простых ударов, пока в вашем отряде есть местность лес. Действие: выстрел на 1-1-2, дальность 3. Строй: броня 1.
Если сделать стоимость 3, а здоровье 7, будет могучая карта.
При стоимости 4 единица урона в ход - маловато.
Хеоровулф. Рядовой. Стоимость 5. Здоровье 10. Движение 3. Атака 2-3-3. Бестелесный: -1 от атак. Вампиризм при сильном ударе.
Вампиризм - абилка тьмы, может заменить на "при сильном ударе получает Х дополнительных жизней, где Х - сила этого удара"?
Добавил бы опыт в атаке (возможно, даже +2).
Король грибов. Элитный. Стоимость 5. Здоровье 8. Движение 1. Атака 4-2-2. Уникальность. Защита от заклинаний. Дитя кронга. Единение 2. -1 от дальних атак. Действие: вызвать Боровика рядом с собой в открытом виде. Действие: излечить Боровика на 2.
Даже с учётом 2-3 ряда, сделал бы здоровье не меньше 10.
Слабый простой удар бы сделал бы равным 3.
Лесной призрак. Рядовой. Стоимость 5. Здоровье 5. Движение 4. Атака 4-4-4. Уникальность. Стойкость. Бестелесный: защита от немагических атак. Может быть взят в отряд только с местностью лес.
"Защита от немагических атак" - перебор, возможно стоит изменить на "защита от немагических атак силой 1 и выше 3"?
Ну и жизней бы сделал минимум 7.
Плетёный голем. Рядовой. Стоимость 3. Здоровье 6. Движение 1. Атака 2-2-2. Защита от выстрелов и метания. Действие: воздействие «опутывание» - стоящее рядом существо противника не может ходить и действовать, пока Плетёный голем жив.
Если добавить защиту от заклинаний и стойкость, имеет шансы заиграть.
Повелитель ворон. Элитный. Стоимость 6. Здоровье 10. Движение 1. Атака 2-3-4. Уникальность. Защита от выстрелов. Действие: вызвать рядовое летающее существо. Внезапное действие: излечить летающее существо на 3.
Возможно, стоит добавить жизней и защит, добавить условие вызова и сделать ультрой.
Условия вызова могут быть разными - фишка, минус по жизням, существа теряют полёт...
Фишку можно получить за какие-то действия партнёра, например, нанесение вашей карте 4 и более ран.
Чардрево. Рядовой. Стоимость 4. Здоровье 12. Артефакт. Уникальность. Лесные существа в вашем отряде получают защиту от заклинаний. Внезапное действие: вскрыть карту в отряде противника.
Добавил бы какую-нибудь изюминку, например заменить "вскрыть карту в отряде в отряде противника" на "выбранная карта получает угасание и 1 дополнительную жизнь".
Дева рощи. Рядовой. Стоимость 4. Здоровье 8. Движение 2. Атака 1-2-3. Страж леса. Регенерация 2, пока в вашем отряде есть местность лес. Действие: заклинание «паника» - существо противника перемещается в свой третий ряд и закрывается или ранится на 2. Пока рядом стоит ваш страж леса, получает "Действие: особый удар на 1-2-2, дальность 2".
"Паника" за такую цену поломна, может, стоит сделать его за 2 фишки?
Если добавить медитацию и лепрекона, может быть весело.
Великие луки. Элитный. Стоимость 7. Здоровье 14. Движение 1. Атака 1-2-2. Уникальность. Опыт в стрельбе 2. Победитель: игнорирует защиту от выстрелов. В начале боя могут объявить Х выстрелов на 4 по картам третьего ряда противника (по разным), после этого не могут атаковать выстрелом Х ходов. Действие: выстрел на 3-4-5.
Выстрел на 3-4-5 - замечательно, я проводил аналогичную идею (выстрел на 2-3-4, метание на 4-5-6).
Выстрелы в начале боя на 4 - немного перебор, как ослабить, не портя идею, пока не вижу.
Простейший путь - пойти на усреднение: усилить (на 1) значения простого удара и уменьшить выстрел в начале боя, на 1.
Вэлл-кси. Элитный. Стоимость 6. Здоровье 12. Движение 2. Атака 3-3-4. Уникальность. Защита от магии. Герой-воин. Мирайни: в начале своего хода полностью излечивается и утрачивает наложенные эффекты. Опыт в атаке. При промахе в нападении – особый удар на 2. Действие: особый удар на 4. Может атаковать Х раз, где Х – число карт противника, стоящих рядом.
В конце надо изменить на "может атаковать
простым ударом Х раз".
Излечение полностью в начале своего хода - перебор, можно изменить на "излечивается на 3".
Утрата наложенных эффектов - интересная идея, в том числе утрата положительных эффектов (например, благословения).