С 01.01.2011 вступают в действие новые правила Клановых войн. Кланы-победители 9ой Эры получают по 550 унций каждый. Места на новой карте выбираются по новому принципу (см. Правила)
Правила Клановых войнКлановые войны - это непрекращающиеся битвы между игровыми кланами, проходящие в режиме «все против всех». Цель войн - оставить в живых только сильные и полнокровные кланы. В рамках клановых войн разыгрывается призовой фонд порядка 800 унций (24000 рублей). Бои проходят на карте Лаара за контроль над Имперской столицей и городами. Бои разбиты на Эры (1 месяц). В начале Эры каждый клан получает 10 городов, включая 1 ключевую точку. Каждый город, которым владеет клан, приносит ему победные очки. Город приносит 1 очко, ключевая точка - 3 очка.
Перед началом Эры кланы выбирают места на карте новой Эры в следующем порядке: 1. Первое место рейтинга в прошлой Эре, 2. Последнее место рейтинга, 3. Второе место рейтинга в прошлой Эре, 4. Предпоследнее место рейтинга и т.д.
В ходе боя все пришедшие на битву игроки кланов автоматически разбиваются на пары и проводят бои на стандартных условиях поединков. Проигравший Унгар переходит в состояние "призрака" и некоторое время не может участвовать в Клановых Войнах. Победивший автоматически попадает в пару со следующим игроком. Клан, все игроки которого убиты, считается проигравшим.
Регистрация новых кланов производится в начале каждой Эры. Отказаться от участия в Клановых войнах нельзя.
Правила
1.1 Общее описание карты
1.1.1 Контроль за территориями
Кнопка «Карта клановых войн» расположена в верхней панели и при нажатии на нее открывается карта мира, на которой любой игрок сможет посмотреть какие существуют участки, клан-владелец, столицы земель. На карте отмечены местоположения городов, соединенных дорогами. Для каждого из этих городов указан клан-владелец. Один из этих городов обозначен как столица клана.
1.1.2 Города и владение городами
Изначально количество городов на карте равно 10* количество имеющихся кланов + 4 сектора имперской столицы. Каждый город раз в сутки приносит 1 победное очко клану-владельцу.
1.1.3 Составные части карты:
Столица – поделена на 4 части. Контроль над всеми частями столицы – одна из основных целей военной кампании любого клана. Каждый сектор столицы ежедневно приносит 6 победных очков.
Ключевая точка - приносит 3 победных очка.
«Варварская зона». Туда вытесняется клан, земли которого захватил другой клан.
1.2 Правила владения
1.2.1 Нападение
Нападать можно только на города, в которые ведет дорога от одного из городов, принадлежащих клану.
Время регенерации равно 21 час + 2*число переходов от столицы до места гибели + штраф за предыдущие регенерации. Для игроков клана, помогающего союзнику в его бою, время регенерации равно времени регенерации бойцов союзника.
Клан может заявлять не более 2 атак в день
В случае неудачи нападения клан не может объявлять атаки на тот же город в течение трех суток.
Невозможно атаковать города: а) уже атакованные, б) уже атакующие кого-то
Невозможно подать заявку из города: а) уже атакующего, б) уже атакованного
1.2.2 Изоляция
Каждый город, принадлежащий клану, должен быть соединен со столицей цепочкой дорог, проходящих через города, принадлежащие клану. В случае, если какой-то участок территории, принадлежащей клану, будет полностью изолирован, все входящие в него города будут случайным образом распределены между кланами, граничащим с этим участком.
1.2.3 Перемещение столицы
Клан имеет право перенести свою столицу со следующими ограничениями:
Столица клана может находится не ближе чем в 3 переходах от имперской столицы
Столица не может быть перенесена в приграничный город, то есть город, из которого есть хотя бы один переход в город, принадлежащий другому клану.
Перенос столицы стоит 20 унций. Перенос столицы может производиться не чаще раза в неделю.
1.2.4 Борьба за имперскую столицу
Расстояние до сектора столицы считается равным расстоянию до столицы. Владелец одного сектора может атаковать любой из оставшихся. Каждый из секторов приносит дополнительный игровой бонус (уменьшение налога на дарение – с 4,5% до 3%, на продажу – с 5% до 3,5%, на выигрыши в боях в Амфитеатре – с 6% до 4%); увеличение прибыли от городов клана на 20%; уменьшение количества карт, необходимых для гарантированного получения промо-карты с 2000 до 1600, уменьшение цены зелья регена с 0,25 унций до 0,2 унций, зелья свободы с 1,5 до 1,2 унций).
1.2.5 Падение столицы клана.
В случае, если клан теряет свою столицу, он может быть расформирован по собственному желанию, либо сослан в варварские земли. Клан, обитающий в варварских землях, не может быть атакован, но может атаковать любой из городов, граничащих с варварскими землями (на карте от этих городов в варварские земли уходят обрывающиеся дороги). В случае успешного захвата в захваченном городе автоматически создается новая столица клана (и он может снова начать войну за возвышение). Земли, принадлежавшие клану, случайно распределяются между соседями.
1.2.6 Вознаграждения за контроль над городами.
Ежедневно за контроль над каждым городом клан получает от 0,1 унц (некоторые города – до 1 унции). Варварские земли доходов не приносят. Рейтинг клана определяется по его месячному доходу. Деньги начисляются на указанный кланом логин в 05.00 утра. Факт владения кланом сектора определяется по состоянию на 05.00.
Вознаграждение за полный контроль над столицей. В случае если клан получает полный контроль над всеми секторами Имперской столицы, 20 процентов доходов всех кланов начинают передаваться ему.
1.2.7 Вознаграждение по итогам Эры
К концу Эры суммируются все победные очки, накопленные кланами-участниками боёв: Х. Считается базовая стоимость (С) победного очка: Ф/Х. Все кланы получают призы в размере: Победные очки * С.
1.2.8 Переименование городов
Клан, владеющий городом, может переименовать его за 2 унции.
1.2.9 Запрет на атаку для варваров
Кланы-варвары, проигравший бой за выход на карту, получают 44 часа времени регенерации, во время которого они не могут заявлять атаки.
1.2.10 Задержка для атаки клана, выигравшего КВ
Клан, победивший в битве за город, не может кидать из этого города атаку в течении 15 минут после завершения боя.
1.3 Примечания: тактика и стратегия
1.3.1 Лобовые атаки
Очевидно, что самый простой способ разгрома чужого клана — прямой марш на его столицу. Очевидно, что рассечение у самого начала цепочки городов, захваченных наступающим, приведет к тому, что наступление автоматически захлебывается и его надо начинать с нуля.
1.3.2 Союз двух кланов
Кланы могут заключать союз. В этом случае бойцы союзных кланов могут участвовать во всех боях обоих кланов. Заключить следующий союз после расторжения предыдущего можно не ранее, чем через неделю. Заключать союзы могут управляющие кланом при помощи команды @cw alliance (её должны ввести управляющие двух кланов, заключающих союз). Альянс может быть расторгнут в одностороннем порядке командой @cw severe
1.3.3 Наступление
Проще всего наступать, постепенно сокращая территорию противника, однако очевидно, что по мере приближения к его столице сопротивление будет нарастать — время регена будет отличаться в 2-3 раза.
1.3.4 Перенос столицы как наступательная тактика
Очевидно, что один из способов упростить наступление — приблизить свою столицу к столице противника. Очевидно также, что данная тактика носит обоюдоострый характер.
Ограничения и особые правила
1. В Клановых войнах в целях борьбы с подсказками запрещён шёпот от участвующих в поединке игроков любым другим Унгарам и наоборот.
2. Атаку может объявлять любой администратор клана, а не только глава.
3. Преднамеренное затягивание поединка карается принудительным отсоединением игрока от сервера и запретом написания сообщения в чат на 3 часа. Максимальное время на подготовку к битве в исключительных случаях может достигать не более 5 минут.
4. В случае внепланового завершения боя Клановых войн или в том случае, если критические ошибки на сервере, либо в клиенте повлияли на ход битвы в Клановых войнах, результат боя может быть аннулирован только по обоюдному согласию участвующих в бою сторон и игровой администрации. Заявка от двух кланов, участвующих в бою должна быть подана не позднее, чем через 24 часа с момента завершения битвы на адрес
d0k@berserk.mail.ru. В прочих случаях, результат КВ изменению не подлежит.
5. Вне зависимости от причин, повлекших за собой смерть игрока в Клановых войнах и сюжетных битвах, время регенерации игроков не изменяется, негативные свойства от принятых ими зелий не снимаются и сами зелья не возвращаются ни при каких условиях.
6. Запрещён уход клана в варвары по собственному желанию.
Решение об изменении результата Клановых войн принимается лично Императором Небесной Империи по заявке от модераторов, либо представителей пострадавшей стороны. Заявка должна быть подана не позднее, чем через 24 часа после завершения бою на адреса
d0k@berserk.mail.ru и
support@berserk.mail.ru. Решение обжалованию не подлежит.
Список команд консоли игры:
Данные команды пишутся в игровом чате
@cw list - Посмотреть список будущих боев с участием своего клана. Доступна всем членам всех кланов.
@cw list <клан> - Посмотреть список будущих боев с участием указанного клана. Доступна всем членам всех кланов.
@cw list /all - Посмотреть список всех будущих боев. Доступна всем членам всех кланов.
@cw alliance - Предложить союз
@cw sever – Расторгнуть союз.
Обсуждение новости:
http://berserk.mail.ru/board/obsuzhdenie_novosti_novye_pravila_klanovyh_voyn-t8728.0.html