16. Лесо-степь - by konst и Yuri92.Взято отсюда -
http://vestnikimperii.berserki.ru/2008/04/18/cheap_deck/Состав:Золото:3 Степной варвар
2 Тростниковый идол
3 Гмурр
2 Мантикора
Серебро:2 Лихо Одноглазое
2 Аколит Дзара
2 Лепрекон
3 Поури
3 Кентавр
3 Степной волколак
3 Разведчик эльфов
2 Кшар
Набор отряда:Если у противника полуфлай не ожидается – берем всех варваров, которые пришли, особенно при нашем 1-м ходе. Если вариант полуфлая очень вероятен – можно не брать их вообще. При нашем 2-м ходе берем лихо и всех разведчиков. Обязательно берем поури, лепрекона. Мантикора и идол берутся по остаточному принципу.
Ключевых карт тут нет... вообще... можно играть без любой из них... так как эта дека универсальна...
Демки: нет.
______________________________________
17. Королева Мёртвых - by Фрол.Состав:Золото:3 Вампир Гурман
3 Королева Мертвых
3 Хозяин склепа
3 Горец
Серебро:3 Оруженосец
1 Костяной курган
5 Скелет
3 Наёмник
2 Кикхейм
3 Грайвер
2 Крондак
2 Мародер
2 Огненный имп
3 Вампир
В деку хорошо ложатся ликантропы.
Итого 38 карт.
Расстановка:1 ряд грайвер, горец, вампир гурман
2 ряд огненный имп, оруженосец , вампир, мародер.
3 ряд королева мертвых, хосе, крондак.
Тактика игры и назначение карт:Тактика проста как дважды 2. Много мелких карт для фишек хосе, горец и оруженосец спасут от дальних атак. Карта умирает, дает фишку хосе + КМ делает из нее скелета. Кирхейм вызывает или 2–х грайверов или 2 вампиров, а можно и 2 х ликантропов.
Демки: прикреплены ниже, в архиве "Королева Мёртвых".
______________________________________
18. Маги жгут - by yIIbIPb.Придумал эту колоду незадолго до появления 3го сета. Как сейчас помню играл ей частенько, при 1м ходе не проигрывал на кв ей ни разу, при 2м же ходе приходилось упорно напрягать мозг, но при правильной игре выигрывал примерно в 50% партий. Особого распространения колода не получила, т.к. совсем скоро появился 3й сет, ну по крайней мере я её ни у кого не видел.
Черепаха разбиралась влет, против болот тоже легко (особенно при 1м ходе), стрелковые колоды вообще не представляли сложностей. Тяжело играет против бита, против горного бита шансы на победу очень малы. Колода без ультр и всего с двумя видами редких карт, обладает неплохим запасом золота для пересдач.
Состав:Золото:3 Джилла - основа колоды, в раскладе обязательна, вносит большую часть урона и служит практически непробиваемой затычкой 1го ряда, авангард не слишком страшен, т.к. лечиться алтарем.
3 Варлок - основа колоды, в раскладе обязателен, легко разбирается со стрелками, под ведуньей каждый ход убирает основные угрозы подальше от нас, лечится алтарем.
2 Ведунья - в раскладе крайне желательна, не берется только при большом количестве мулиганов, серьезно увеличивает кпд Варлока, Джиллы и Мар, часто может стать залогом победы, вытягивает партии против 2го варлока, против ледового стража и др.
3 Алмазный алтарь - основа колоды, в раскладе обязателен, лечит наших магов и разрядчиков, добавляет им жизни, дает бонус джилле (что делает ее сложно убиваемой), заживляет раны от ведуньи, делает джиллу не столь уязвимой к авангарду.
Серебро:1 Аколит дзара - в раскладе не обязателен, уникален, потому и лежит 1, но если приходит, то чаще всего берётся в отряд при достаточном количестве кристаллов, т.е. малом количестве пересдач.
3 Мара - в раскладе обязательна, при первом ходе можно взять 2, но если имеется аколит, то лучше взять его.
2 Кешиар - если вы точно знаете что противник часто играет болотной колодой на отраве + Руины или лесной декой на чародейках - тогда обязательно стоит взять. Неотравлямость хороший плюс против болот, особый удар и свойство невозможности существу излечиться или быть излеченным - плюс против лечащих и регенерирующмхся существ.
2 Крондак - в раскладе крайне желателен, хорошо разбирает флай (страшную для нас мантикору, сдерживает бит своим костерком, ну и вносит 1 урона руинам уорлога в игре против болот.
3 Оруженосец - в раскладе обязателен, если хватает кристаллов берем 2 оруженосца. Существенно продлевает жизнь нашим существам. Переводить стоит лишь вторые удары по нашим магам, т.к. раны на магах мы всегда можем залечить, а вот на оруженосце - нет.
3 Поури - один в раскладе обязателен, можно взять двух, выполняет роль основного «уроновносящего» существа. Пройдя его - бит получает значительные повреждения, оставшиеся же раны остается внести джиллой и разведами. Быстро убивает страшные для нас угрозы, такие как умпи.
1 Пустотник - в раскладе необязателен, имеет полезное свойство защитить нашу карту от ран на 1-2-3 хода, + является магом(10 жизней под алтарем+ возможность его лечения) + разряд на 1. Все эти свойства делают его более играбельным нежели лихо в данной колоде. Часто выступает затычкой 2го ряда, защитником.
3 Разведчик эльфов - в раскладе крайне желателен, но не обязателен, его очень боятся страшные для нас карты вроде умпи и рыцарей тулена, также обладает часто полезным свойством – схрон.
1 Лепрекон - тяжело нам играть против бита. Но когда нас бьют - кидают кубик, и чем больше бьют, тем больше кидают, а мы получаем фишки за «гребаный» дайс противника и вносим 2 раны заклинанием. Это поднимает нам настроение, даже когда противник дайсит и помогает потихоньку разбирать его ряды, вопчем хорошее и единственное существо за 3 серебра.
Итого: 30 карт.
Расстановка:1 ряд Джилла, Кешиар, Поури(желательно во 2й ряд).
2 ряд Оруженосец, Поури, пустотник, разведчик, крондак
3й ряд, Алтарь, Варлок, Аколит, Лепрекон
Пояснения по расстановке и игре колодой: • Поури боятся авангарда, желательно их ставить во 2й ряд, можно даже не выводить оттуда, если у противника есть разведы, флай, умпи.
• Если у противника есть умпи, то главные цели, которые нам надо закрыть от них - это варлок и ведунья. Подставить же под воздействие умпи можно поури, разведчиков, оруженосцев.
• При малом количестве резведов у противника, всем отрядом стоит сдвинуться в угол. Оруженосец обязательно стоит так, чтобы перенаправлять атаки с варлока, джиллы, аколита, лепрекона, и защищать алтарь.
• Мару ставить под оруженосца не обязательно, защита от магии и возможность лечения алтарем делают её практически неубиваемой дальними атаками, а критично нужна она нам всего на 2-4 хода для перетягивания оруженосцев и кврт первого ряда за 4-5 серебра (исключение - игра против часовых кронга, где мара становится основной силой против них).
• В игре против болот основная цель убить варлока, а затем руины уорлага, остальные же карты легко разбираются вашими наполовину отравленными магами которых подлечивает алтарь.
• Черепаха разбирается легко, т.к. имеем внезапки и магические атаки, а алтарь заставляет отравление и астральных двойников курить в сторонке.
• В лесо-степях основная угроза - бит, всё остальное сносят варлок и крондак. Разведы ранят прежде всего рыцарей туллена, варваров (во-первых это основная угроза, во-вторых это элитные карты, против которых бессильна мара).
• Ну а в игре против горного бита, желаю вам удачи, она вам явно понадобится, но надежда есть всегда. Противника раздражает убивать своих же скальных фантомов (из-за нашей мары), а пока он психует, мы опять же разбираем его отряд)). Варлок часто может свести данную партию на ничью.
• Колода играет красиво, контроль партии всегда будет за вами и победа будет в ваших руках, главное ее не упустить, 1 ошибка стоит тут очень много!
Демки: нет.
______________________________________
19. Контроль - by Фрол.Состав:Золото:3 Ледовый страж
3 Варлок
3 Тросниковый идол
3 Шипокрыл
Серебро:3 Паук-пересмешник
2 Оруженосец
3 Землекоп
3 Торосы йора
3 Разведчик эльфов
2 Мародер
2 Гарпунщик
2 Скальный фантом
2 Гьерхор
Итого 31 карта.
Расстановка:1 ряд торосы, тростник, шипокрыл.
2 ряд землекоп, скальный фантом, оруженосец, мародер, паук, гьерхор.
3 ряд варлок, Ледовый страж, разведчик. В деку хорошо ложатся лепреконы, пересветы, крондаки.
Тактика игры и назначение карт:Сажаем шипокрыла на паука и у нас контра против флая. С помощью варлока телепортируем к себе в тыл основную карту противника и опутываем её сетью. Варлок также поможет изничтожить стрелков. Гарпунщик, землеройка и разведчик помогут убить подтягиваемых в наш 1 ряд существ соперника. Очень хорошо играет против флаев, полуфлаев, стрелков. Очень плохо против отравительных колод.
Демки: прикреплены ниже, в архиве "Контроль".
______________________________________
20. Заяц - by Фрол.Состав:Золото:3 Зайчик
3 Дверг
3 Итенери
3 Чародейка
3 Тросниковый идол
Серебро:3 Гигант Унд
3 Ламия
3 Оруженосец
3 Паук-пересмешник
3 Разведчик эльфов
3 Мародер
Расстановка:1 ряд гигант унд, ламия, зайчик
2 ряд паук оруженосец итенери
3 ряд дверг чародейка
На остатки, если всё лезет, по золоту - тросника, по серебру - разведа.
Тактика игры:Основная комба заяц+дверг, в ход наносит 9 от магического удара, паук защита от флая, идол от стрелков, чародейка лечилка, ламия сдерживает битков в 1 ряду, оруженосец помогает перераспределить урон. В деку можно взять ведунью и открывая зайца наносить 2 магических удара по 9 за ход.
Демки: прикреплены ниже, в архиве "Заяц".