Rambler's Top100 Service
 
*
Добро пожаловать, Гость. Для входа на форум введите Ваш игровой логин и пароль! Для пользователей @Mail.ru - регистрационный е-мейл и пароль к нему. То есть, те же параметры, что и при входе в игру. Либо зарегистрируйтесь в игре. 21 Май 2012, 11:27:16


Войти


Страниц: [1] 2 3
  Печать  
Автор Тема: Колоды из карт 1, 2 сетов, Легенд Руси 1-2 и фан-сета.  (Прочитано 9351 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« : 21 Октябрь 2010, 18:54:51 »

Был такой конкурс, а вот его итоги. Ещё ниже представлены 20 колод-участников. Могут быть полезны =)

Примечание: вышел такой набор "Дуэт", куда входят Гарцующая смерть и Ругару. Они были включены в университетские бои и многое изменили. Колоды, представленные ниже, сделаны без учёта этих карт.

Победители:

1. Лучшая бюджетная (дешёвая) колода, при этом играющая на достойном уровне. - Хозяин склепа (10). - По ценам на 24.10.10 примерно: лесо-степь 3,3 унц, Хозяин склепа (10) и Черепаха 2 (2) - 4,6 унц. Разница 3,3 и 4,6 не слишком велика, и,  как мне кажется,  дека Хозяин склепа (возможно с некоторыми изменениями) будет всё же постабильнее Лесо-степи.
2. Самая универсальная / стабильная колода. - Болота на отраве (Обычные болота с варлоком) (6).
3. Самая простая в освоении колода. - Мега-стрелки (9) (с существенными изменениями) и Черепаха (1).
4. Самая оригинальная колода / не имевшая ранее широкой известности. Если будет. При достаточной играбельности. - Могучие леса (15).

Ниже представлены колоды (20 шт) на картах 1, 2 сетов + Фан-сет + Легенды Руси 1-2.

Синенькие комментарии - мои.
______________________________________

Собственно колоды:

1. Черепаха - by PROFIK.

Самая простая в освоении и наверно самая дешевая колода.. Все старички помнят и тихо ненавидят её))

Состав:

Золото:
3 Одинокий призрак - Основа деки. Брать всегда. Травит ударом под Болотами Ракштольна, либо бьет воздействием (!)
2 Баба Яга - Травитель третьего ряда противника. Брать некритично, но желательно.
3 Итинери - Травитель первого ряда противника. Брать обязательно.
2 Ном - Убийца ХоСе и прочих метателей.
3 Черепаха - Основа деки. Брать всегда.
2 Трясинщик - Брать если нет Бабы Яги.

Серебро:
3 Ахти - Основа деки. На поле 1-2. ЗоМ вкупе с бестелесностью, ходами и -1 от ударов это куча плюсов.
2 Астральный Двойник - На поле 1. Убийца слабых существ (типа магов) с 7 и менее хп.
2 Див - Некритичен. На поле необязателен. Просто дешевая затычка-флай.
3 Болота Ракштольна - Основа деки. На поле обязательно.
3 Умпи - Почти основа деки) Отличный помощник для сдерживания отравленного 2-3 ряда.
2 Химарь - Помощник Умпи.
1 Горгулья - Затычка для черепахи.

Примерная расстановка: при 1-м ходе в первый ряд ахти и болото. В центр второго ряда итинери, дабы не помереть от авангарда. Второй же ряд умпи. Слева во втором ряду Одинокий призрак (ОП). Третий ряд черепашка, далее бабулька или трясинщик. Итого получаем 23-20 или 21-20 кристаллов. Брать карты можно спокойно в зависимости от прихода. Расклад некритичен. Важно брать ОП+черепаха+болота+ахти.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Черепаха 1".

______________________________________

2. Черепаха 2 - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Древняя черепаха
3 Одинокий призрак
3 Троллок
2 Трясинщик

Серебро:
3 Астральный двойник
3 Болото рокштольна
2 Горгулья
2 Крондак
3 Умпи
3 Химарь
3 Нервный ург

Итого 30 карт.

Расстановка:
1 ряд (слева направо) горгулья, одинокий призрак, болото роштольна
2 ряд умпи, астральный двойник, химарь
3 ряд древняя черепаха, трясинщик, троллок
На остатки - нервных ургов

Тактика игры и назначение карт:
Черепашка весь бой находится  в 3 ряду, она не атакует, а постоянно прячется в панцирь, она - карта поддержки, тяжело убиваемая и практически бессмертная. А поддерживает она Одинокого призрака (ОП), который своим воздействием на 2 и периодическим ударом на 0 с отравлением помогает нам последовательно вынести все карты противника. На ОП действуют только заклинания. Все остальные карты нужны для выноса тех карт противника, которые способны повредить черепашке. Троллок поможет уничтожить существ с дальней атакой. Трясинщик поможет потравить карты противника. Астральный двойником выбираем копией самое опасное существо противника. Умпи и химарь помогут разобраться со вторым и 3 рядом. Горгулья нужна чтобы ограничить доступ битков к нашей черепашке.

Колода играет практически против всего. Очень дешевая и эффективная. Единственное затруднение это моноболотные деки на отравлении.

Демки: нет.

______________________________________

3. Универсальная стенка - by 1-2+ЛР.

Состав:

Золото:
3 Живая Стена
3 Варлок
3 Ведунья
3 Тростник
1 Баба Яга
1 Кот-Баюн
1 Трясинщик

Серебро:
3 Гигант Унд
3 Мара
2 Черномор
3 Разведчик эльфов
1 Паук-пересмешник
1 Крондак
1 Лепрекон
1 Дракс

Всего 30 карт.

Крондака можно бы на Землекопа поменять, под Варлока.

Расстановка: ставим так, чтобы все карты вытянулись в одну линию под прикрытием Живой Стены (ЖС). Неприкрытыми целесообразно оставлять Разведчиков как менее восприимчивых к Умпям и летающим. На поле в обязательном порядке берутся ЖС+Унд, Варлок, Ведунья, Тростник. Если этих 4-х нет, лучше пересдать. Желательны Черномор, Мара, Развед. Остальные на сдачу.

Тактика игры: напрямую зависит от деки противника и тех карт, которые он взял. Основные действия следующие: копим фишку Варлоком, открываем его Ведуньей, перебрасываем опасные карты противника к Унду, перехватываем её разведами и добиваем вручную. Получается 2 урона перехват, 3-5 урона Унда, 2-4(+яд) от Черномора, чего хватает на большинство неприятных карт (Итинери, Ведьмы, Варлоки, Ундины, Зайцы). Любые дальнобойные колоды умирают от Варлока. В первую очередь уничтожаются карты с направленными или особыми ударами, от которых нельзя защищать.

Сложнее всего играть против джилло-тюленей с Идолом, ибо стрелять почти некем. Остальные деки достаточно спокойно ломаются при среднем дайсе.  Хорошая защищенность от простых ударов (непробиваемая ЖС), стрелков (Идол, Варлок), дают возможность накопить фишки Маре. Разный тип урона и контроля позволяет наносить повреждения практически любым картам. Мы можем наносить урон простыми сильными ударами (Унд, Черномор), ядом (Черномор, Трясинщик, иногда Яга), выстрелами (Развед), разрядами (Крондак), заклинаниями (Варлок, иногда Лепрекон), воздействиями (Ведунья, Развед), метаниями (Трясинщик), то есть всем спектром доступных к этому моменту возможностей.

Пожалуй деку можно отнести как к универсальным, так и к новым. Хотя всё это - понятия относительные...

Демки: нет.

______________________________________

4. Болотный бит с Ведьмой за Живой Стеной - by TorRes.

Состав:

2 Горец
3 Болота Ракштольна
3 Живая Стена
3 Ведьма
2 Баба Яга
3 Ахти
3 Базилиск
3 Нервный Ург
3 Умпи
3 Химарь
2 Трясинщик
--------
Итого: 30 карт (12 золотых, 18 серебряных); 1 стихия (болота) - будет премия в +1 золотой!

Нервных Ургов можно без ущерба для деки заменить на Водяных, Ижоров или Хеддов.


Тактика:

• Атакуем всеми картами первого ряда, Болотами Ракштольна при этом травим все, что можно отравить.

• Базилиски сковывают движения опасных карт (типа Бронтобеев, Призрачных Рыцарей, Скальных Фантомов, проходящих сквозь наших существ и т.п.), фактически сводя на нет особенности этих карт. К тому же Базилиск атакует направленным ударом, что дает нам возможность гарантированно травить закрытые карты противника. Блокирование и направленный удар Базилисков помогают эффективно решить проблему слабого первого ряда: 2 Базилиска и Живая стена гарантированно перекрывают линию, достаточно лишь сковать существ противника, стоящих напротив наших "дырок" в линии фронта, а остальные наши существа (например Умпи и Ахти), без ущерба для обороны могут идти воевать в тыл противника.

• Горец активно мешает стрелкам (если их немного) и помогает Базилискам уничтожать карты первого ряда противника. Имеет смысл ставить Горца рядом с Живой Стеной, тогда он сможет защитить ее от обмена ударами с рядом стоящим Поури врага.

• Ведьма (а лучше две или даже три!!! Ведьмы) стоят за Живой Стеной, автоматически уменьшая на -1...-3 все простые удары по ней. Даже 2 Ведьмы практически полностью нейтрализуют флай врага (при этом не нужно даже "напускать сову": все атаки флая по Ведьмам или по картам первого ряда принимает на себя ЖС; все удары слабее чем на 3 будут блокированы, а ударить сильным Живую Стену с опытом в защите практически нереально). Если за Стенкой целых 3 Ведьмы, то болотная крепость становится почти неприступной.

• Живая Стена с опытом в защите блокирует на себя все удары врага по нашему первому ряду. Ведьмы в свой ход лечат Стену или других болотных существ (например, Умпи в тылу врага) или закрывают вражьих летунов, не давая им атаковать.

• Наши карты поддержки (Трясинщик, Баба Яга и т.п.) располагаются в непосредственной близости от Ведьм, что уменьшает наносимые им повреждения и крайне осложняют задачу по их нейтрализации.

• Химари могут метать гнилушки, ускоряя смерть отравленных наиболее опасных существ, а могут играть в связке с Базилиском или Умпи, воздействуюя дыханием трясин на замороженную или атакованную Умпи карту врага.

• Опасны Поури со своей способностью обмена сильными ударами. Нужно стараться уничтожить их в первую очередь или сковать Базилисками, чтобы они не могли подойти к Стене и обменяться с ней ударами. Если Стена получила много повреждений и есть риск её потерять, имеет смысл принимать удары на других болотных существ (лучше, если те с регенерацией, типа Нервных Ургов или Водяных). Потеря Живой Стены очень ослабляет деку и ставит под вопрос исход партии.

• Потеря Ведьм тоже почти всегда фатальна для этой колоды. Они - ключевые карты, уменьшающие наносимые повреждения по окружающим их болотным картам и одновременно лечащие их на 2 за каждый ход. Нужно стараться сохранить Ведьм любой ценой. При наличии у противника существ со способностью проходить сквозь наши карты (ПР, Фантомы и т.п.) бывает целесообразно выдвинуть Ведьм в первый ряд и расположить по разные стороны от Живой Стены.

• При игре против Древней Черепахи нужно постараться сохранить Химаря и Базилиска, тогда Базилиск не позволит Черепахе двигаться, а Химарь будет методично убивать ее "дыхынием трясин" при попытке атаковать или спрятаться в панцирь.

• Умпи вместе с Горцем могут оказать некоторое сопротивление стрелкам. А иногда, при помощи Химарей, даже кардинально решить эту проблему.

Слабые и сильные стороны:

Отлично играет против горных битов, особенно на Нагах (если без Тугарина, Нага вообще не сможет пробить Живую Стену, если за ней стоят две Ведьмы). Прекрасно контрит вражеский флай - за счет способности Ведьмы "натравить сову", закрывающей любого летуна врага, и ослабления и без того не очень сильных их ударов (демки см. ниже). Отлично играет против Королевы Мертвых (демки см. ниже). Если удается уберечь Трясинщика, то нет проблем против деки с Черепахой, которая травится копьем трясин на 3 и медленно умирает сама.

Боится жёстких стрелков (один Горец не спасает, так как он вынужден сторожить сильнейшего стрелка, в то время как остальные спокойно расстреливают Ведьм, Стену или Умпи), однако против умеренного количества вполне можно играть, даже без Горца (демки против лесо-степного бита см. ниже).
Трудно играть против карт с направленным ударом, где не получается назначить Живую Стену защитником (демку см. ниже). Неприятна встреча с Варлоком, который может телепортировать Ведьму или Живую Стену и разрушить защитный порядок. Особенно неприятен Варлок с Болотами, так как наши Умпи не смогут запрыгнуть в тыл врага.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Болотный бит".

______________________________________

5. Степная отрава - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Кот-Баюн
3 Живая стена
3 Итинери
3 Джилла
3 Рыцарь туллена

Серебро:
3 Ррег
3 Руины
3 Нервный ург
3 Водяной
3 Врач недоучка

Итого 33 карты.

Можно уйти в лесную стихию, добавив разведчиков эльфов и Тростниковый идол. От живой стены при этом придётся отказаться, но это решаемо добавлением Оруженосцев. Вместо Врача-недоучки логичнее смотрится очень полезная Умпи.

Можно также усилить степную составляющую, взяв Поури / Степных Волколаков, Лихо, Аколита. Но при этом явно избавиться от Ррега, который в этом случае будет не сильно необходим - ведь это мы будем прорываться сквозь ряды противника.

Ну и хотя бы одного Трисинщика можно также положить.


Расстановка:
1 ряд ррег итенери джилла рыцарь туллена
2 ряд врач, нервный ург , водяной
3 ряд  кот, руины, кот.
В деку можно запихнуть трясинщиков, , аколита, поури, химарь, гигант унд.

Тактика игры и назначение карт:
Смысл данной колоды перетравить Итинери как можно больше существ, чтобы за счет руин восстанавливать здоровье тулленцу и джилле, которые атакуют безответными ударами. Ррег нужен чтобы карты противника не прорвались ко 2 и 3 ряду. Коты законтрят основные угрозы, как то ргоны или наги. Водяные защитят руины от флая или пригодятся для защиты 1 ряда.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Степная отрава".
« Последнее редактирование: 21 Октябрь 2011, 19:29:01 от 3uМvirAd » Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« Ответ #1 : 21 Октябрь 2010, 18:55:41 »

6. Болота на отраве - by Рафаил\/лиафаР.

Когда вышел допсет 2 сета, эта колода постепенно появилась у 80% игроков, так как при умении ею пользоваться, её можно было победить только зеркалом с вашим непервым ходом. Колода настолько проста в освоении и использовании, что даже немного скучновата.

Номинации (по мнению автора колоды):
1. Стабильность
2. Лёгкость в освоении

Состав:

Золото:
2 Баба Яга - отравление на любое расстояние.
1 Ундина - могут отравить любого, а ундина ещё и добивает отравленных.
3 Варлок - против луков, главных врагов руин, и, особенно против ХоСе.
3 Ведьма - подержка + лечение + против флая.
3 Итинери - эпидемия + безответный удар.
3 Трясинщик - резерв отравы.

Серебро:
3 Ррег - охраняют вашу половину поля + Опыт в Защите (ОВЗ).
3 Ахти - против флая + отличный в нашем случае держатель первого ряда.
3 Руины Уорлога - главный лекарь.
3 Землекоп - комба с Варлоком.
3 умпи - контроль тыла противника.

Предпочтительная расстановка:
пусто-ахти-итинери-ррег-пусто(умпи)
пусто-землекоп-ведьма-пусто(трясинщик)-пусто
пусто-яга(ундина)-варлок- руины-пусто

Тактика:
Самое простое освоение (ну честно).
1. Травим прота всеми способами (яга (ундина), ити, трясинщик).
2. Лечим руинами себя (в первую очередь, 1 ряд).
3. Ведьмой лечим и/или закрываем летающих.
4. Если взяли умпи, поставьте его в первый ряд и прыгайте в тыл прота (неэффективен против зеркала).
5. Используем комбу варлока и землекопа; чтобы телепортировать варлоком вражеское существо в ров, выкопанный землекопом, вам придётся отойти ахти на ряд вперёд или назад.
6. Если землекоп выйдет из игры, варлоком можно косить луков и разрядов прота.
7. Ррега не трогайте; если первый ряд ослаб на одно существо, добавьте туда трясинщика.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Обычная отрава на варлоке".

______________________________________

7. Ядовитые болота - by RolleR.

По мнению автора колоды - Самая универсальная / стабильная колода и Самая простая в освоении колода.

Состав:

Золото:
2 Итинери - основной отравник.
3 Варлок - дамажим стрелков или таскаем на рвы землекопа.
2 Кот-Баюн - очень полезная карта почти против всех колод.
2 Ведьма - защита от летающих, неплохая лечилка, нет ударам супостатов.
2 Тростниковый Идол - против стрелков.
2 Трясинщик - тоже неплохой отравитель.
2 Ведунья - открываем Варлока при втором ходе против болотки, ну ещё куча плюсов.

Серебро:
2 Ахти - против летунов и во вражиские тылы пробираться.
3 Землекоп - почти основа колоды.
3 Оруженосец - берем не всегда, карта поддержки.
3 Ррег - нет умпям и прочей нечести на нашей земле Русской.
3 Руины Уорлога - лечиться-то надо.
1 Умпи - контроль.

Итого: 30 карт.

Нужно сразу заранее выбрать - лес или болото. Если болото, то мы берём Котов - на Ведунью и Тростник золота совсем не остаётся (Итинери + Ведьма + Варлок = уже 17 золота). Если лес (т.е. Ведунья или Тростник) - от Котов придётся отказаться.

Расстановка:
Ррег / Итинери / Ахти(ррег,умпи)
Ведунья / Ведьма(1 или 2) / пусто
Землекоп / Варлок / Руины Уорлога

(если влезает Трясинщик, Коты )

Тактика:
Итька равит, Ррег держит, Руины лечат, Варлок валит стрелков или таскает карты прота на рвы Землекопа. Мажоры могут доложить ундин.Часто проигрывает нагам с горами и гарпунщиком.При игре против зеркалки желателен первый ход.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Ядовитые болота".

______________________________________

8. Шара лесо-болотная - by Cold Heart Canyon.

Золото:
1 Тхель-Венн - лучше 2. Достойная альтернатива старичку ХоСе из стандартных сборок.
2 Итинери - основа деки, надо же чем-то плющить всякие лесо-степи.
2 Гном-отступник - дешевые и классные.
3 Троллок
3 Гмурр - основа.
2 Идол
2 Трясинщик

Серебро:
2 Разбойничий атаман - постоянно недооценивается соперником и живет долго. А меж тем 3 разбойника, случалось, притаскивали победу даже против варлокоболота.
3 Разбойник
2 Умпи
2 Оруж
1-2 Алеша Попович
3 Разведчик эльфов
2-3 Нервный ург

Демки: нет.

______________________________________

9. Мега-стрелки - by Фрол.

По мнению автора колоды - одна из самых простых в освоении.

Состав:

Золото:
3 Эльфийский воин
3 Тростниковый идол
3 Гмурр

Серебро:
3 Пустыня дзара
3 Вестник битв
3 Рейнджер
3 Оруженосец
3 Лепрекон
3 Аколит дзара
3 Разведчик эльфов
3 Лихо одноглазое

Итого 33 карты.


Полезность Вестника битв в данной колоде под сомнением. А вот добавление Хозяина склепа просто напрашивается.

Первый ряд этой колоде всё-таки необходим. И им явно должен быть не Эльфийский воин. В старые добрые времена второго сета для этого использовались Бякиши, которые не давали Итинери потравить через них всё, что движется. Дешёвой альтернативой им могут быть Степные волколаки.

Ещё есть вариант с Ламией + Гномы-отступники, которые также намертво держат первый ряд.

Но сейчас открываются новые возможности - Пересветы. Такого стойкого эффекта как Бякиши не дают, зато стреляют, что тоже не плохо. Что выбрать - личное дело каждого =)


Расстановка:
1 ряд вестник битв, пустыня дзара, тростниковый идол
2 ряд  эльфийский воин, оруженосец , гмурр
3 ряд рейнджер, лепрекон, аколит, лихо

На остатки можно набрать гмурров, рейнджеров, разведчиков. Можно в деку положить пересветов.

Тактика игры и назначение карт:
Смысл данной колоды - как можно шустрее перестрелять основные карты соперника. Именно для этого в колоде и лежит рейнджер, комбинация которая с пустыней дзара гарантирует выстрел на 3. Лихо и лепрекон помогут разобраться с каратами, имеющими Защиту от Выстрелов (ЗоВ). Оруженосец поможет защитить основные карты.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Мега-стрелки".

______________________________________

10. Хозяин склепа - by Рафаил\/лиафаР.

Колода с уникальностью примерно 47% (т.е. примерно половину карт можно встретить вместе и в других колодах, а сочетание остальных карт уникально). Несмотря на то, что я имею ввиду деку на ХоСе, эта колода не боится особо ни горца, ни варлока, ни тростника. Второй ход не критичен. То есть дека стабильна. При сражении против таких же стабильных лесо-степей, вам, всё-таки, удастся одержать победу в том случае, если ХоСе проживёт несколько ходов, что не проблема.

Номинации (по мнению автора колоды):
1. Стабильность
2. Оригинальность
3. Бюджетность

Состав:

Золото:
3 ХоСе - ключевая карта.
3 Троллок - карта 1  важности, силён против луков и разрядов.
3 Гмурр - карта 1 важности, в принципе силён)
3 Фанатик - карта 2 важности, работает "на смерть", не только свою)
2 Трясинщик - "неожиданная" отрава нужной карты.

Серебро:
3 Призрачный рыцарь - карта 2 важности, считай наносит до 2 урона не закрываясь.
3 Паук пересмешник - карта 1 важности, страховка от летунов пока ХоСе не раскрутится + контроль сильных бивней.
2 Разведчик  эльфов - доп. урон не через выстрел или метание; хорош против рыцарей туллена (тюленей), горца, варлока, бронтов.
3 Умпи - карта 2 важности, контроль особо опасных карт 2 и 3 рядов: варлока, например.
2 Химарь - комба с умпи.
3 Нервный ург -хороший держатель первого ряда наравне с ПР.

Вместо Призрачных рыцарей можно использовать Ррега + Нервных ургов или Гномов-отступников или Грайверов.

Примерная расстановка:

Если у вас первый ход:
пусто-ПР-ПР-умпи-пусто
ург-гмурр-паук-гмурр-фанатик
пусто(трясинщик)-троллок-ХоСе-химарь(развед)-пусто

Если у вас второй ход:
ург-ПР-ПР-фанатик-умпи
пусто(трясинщик)-гмурр-паук-гмурр-пусто
пусто-троллок-ХоСе-химарь(развед)-пусто

В общем, в обязательном порядке берём ХоСе и карты 1 и 2 порядка хотя бы по одной.

Тактика игры:
1. Выносить первыми самых уязвимых наземных существ или существ с малым запасом жизней, тем самым давая ХоСе раскрутиться на фишки.
2. Борьба с угрозами:
    а. Тростник. Один ход его расстреливают все подряд, затем при 2-3 жизнях тростника лучше всего сначала попробовать добить его гмурром.
    б. Варлок. На его счёт есть умпи (с химарём, без) с прыжком, ПР с 3мя ходами. В общем достаточно ранить варлока на 4 кем-нибудь из них и добить ХоСе с 2мя фишками.
    в. Горец. Против него хороши также умпи с химарём и ПР, способен поразить горца троллок.
3. Заграждать всячески ХоСе гмуррами, пауком, троллоком, трясинщиком, химарём; ближе к концу боя лучше прибиться ХоСе к углу; при безконтрольном флае (вдруг такое случится) оставлять кого-нибудь на защиту ХоСе.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Хозяин склепа".
« Последнее редактирование: 25 Октябрь 2010, 08:01:04 от 3uMvirAd » Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« Ответ #2 : 21 Октябрь 2010, 18:56:38 »

11. Шара на Хосе - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Итинери
3 Тростниковый идол
3 Хозяин склепа
2 Трясинщик
3 Троллок

Серебро:
3 Пересвет
3 Разведчик эльфов
3 Мародер
2 Оруженосец
2 Нервный ург
2 Грайвер
2 Умпи

Итого 33 карты.

Расстановка:

1 ряд тросниковый идол, нервный ург, итенери
2 ряд умпи, оруженосец , пересвет, грайвер.
3 ряд  троллок, хосе, трясинщик.

В деку можно запихнуть гмурров, призрачных рыцарей, лепреконов, химарей.

Тактика игры и назначение карт:

Основная карта этой деки - Хозяин склепа. Все остальные существа либо его защита (оруженосец, тросник), либо его поддержка в атаке (итенери троллок). Много мелких существ , с малым количеством жизни поможет хосе быстро копить фишки и выносить основные карты противника. Умпи какое время помогут подержать битков и разрядников.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Шара на ХоСе".

______________________________________

12. Флай и Коловраты - by Рафаил\/лиафаР.

Играя в таверне по правилам университетского боя (1+2+ЛР+Фан), я встретил достаточно интересную колоду, не встречавшуюся мне ранее, которая вышла единственным победителем из боя, т.е. продержалась как минимум 3 партии. Что-то наподобие лесо-горного флая. Позаимствовав эту идею, я добавил что-то от себя, и вот что получилось.

Номинации (по мнению автора колоды):
1. Лёгкость в освоении
2. Оригинальность

Состав:

Золото:
2 Вейде - комба с эльмами, из-за чего много мелких летунов.
3 Ном - против ХоСе, троллков и т.д. + "штопор" в хозяйстве всегда пригодится.
3 Гмурр - отличный помощник коловратам.

Серебро:
3 Коловрат - ядро колоды.
3 Бякиш - почти единственый, но подходящий (долгоживущий, дешёвый) защитник.
3 Пересвет - второй защитник; действует, но не закрывается.
2 Див - дешёвый летун.
3 Ногогрыз - тоже защитник, может ставиться вместо бякиша.
3 Финист - поддержка не только неба, но и земли.
2 Дракс - дешёвый летун.
3 Эльм - см. вейде.

Небольшое примечание - если у противника на поле Тростниковый идол, Коловрат совсем не сможет стрелять. Гмурры и Пересветы конечно от Идола вскоре избавятся, но что за это время уже успеет натворить противник - вот в чём вопрос =)

Желательная расстановка:

пусто-пусто-ногогрыз(бякиш)-пусто-пусто
пусто-гмурр-гмурр-пересвет-пусто
пусто-коловрат-коловрат-гмурр-пусто
+летающие на свободные клетки: див, дракс, ном, вейде, финист

Тактика игры:

1. Коловратами рвём наиболее опасные для нас карты противника.
2. Гмуррами и остальными помогаем коловратам.
3. Ногогрыз (бякиш), финист, а иногда и пересвет остаются на защите.
4. В конце добиваем противника флаем, особенно успешно, если на поле ещё остался бякиш.

Демки: нет.

______________________________________

13. Бит на Тугаре - by Фрол.

По мнению автора колоды - самая универсальная / стабильная.

Состав 1:

Золото:
3 Ном
3 Нага
3 Мантикора

Серебро:
3 Тугарин Змеевич
3 Див
3 Финист
3 Оруженосец
3 Поури
3 Скалы Лант-Мора
3 Аколит дзара
3 Скальный фантом

Итого 33 карты.

Можно в деку положить вместо наг рыцарей тулена (получится контра данной деке), ргонов. Вместо дивов можно сунуть лихо.

Возможен также вариант со Степными варварами вместо Наг.

Расстановка:
1 ряд ном, мантикора, скалы лан-морра
2 ряд  нага, оруженосец , нага
3 ряд тугарин змеевич, аколит дзара, скальный фантом

На остатки можно набрать див, финист, 3 нага, поури.

Состав 2:

Золото:
3 Ном
3 Оборотень
3 Мантикора
3 Валькирия

Серебро:
3 Тугарин Змеевич
2 Див
2 Финист
3 Оруженосец
3 Поури
3 Скалы Лант-Мора
2 Каменный голем
2 Скальный фантом

Итого 32 карты.

Тактика игры и назначение карт:
Смысл данный колоды - битки, слабый удар которых усилен тугариным. Битки стараются вынести основные карты, которые добивает флай. Дека сильно зависит от дайса.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Бит на Тугаре".

______________________________________

14. Бронтобеи - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Бронтобей
3 Ведунья
2 Гмурр

Серебро:
3 Оруженосец
2 Разведчик эльфов
2 Пересвет
3 Разумный вихрь
2 Лепрекон
3 Крондак
3 Мародер
3 Аколит дзара
2 Лихо одноглазое

Итого 31 карта.

Расстановка:
1 ряд вихрь, вихрь, пересвет
2 ряд бронт, развед бронт, мародер.
3 ряд  развед, веда,крондак, лепрякон. В деку хорошо ложатся гмурры, тросники.

Тактика игры и назначение карт:
Бронтобеи за счет движения набирают + к удару и опыта в атаке +2 , выносят основные карты противника, а стрелки и разрядники помогают их добить.Очень хорошо брать на поле не 1 бронтобея а парочку, с вихрями.  Вихрь не только дает + к движению, но и служит отличным защитником. Крондак здесь нужен, чтобы справиться с флаем или ограничить продвижение битков к бронтобеям.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Бронтобеи".

______________________________________

15. Могучие леса - by RolleR.

Состав:

Золото:
2 Ведунья - Открывает в основном Микулу, но и других по ситуации.
3 Гмурр - Пулеметчик)
2 Единорог - Безответный на 3 (а по темным на 4) по картам без ЗоМ и ЗоЗ весьма неплохо.
3 Тростниковый Идол - Защита от стрелков.
3 Чародейка - Против яда да и так подлечить)

Серебро:
2 Алеша Попович - Неплохой удар плюс выстрел.
2 Дракс - Бойтесь маги)
2 Лепрекон - Если прот читер)
1 Леса кронга - Берется крайне редко, против флая ок.
3 Микула Селинянович - Основной дамагер этой деки.
2 Паук-Пересмешник - Против флая,да и сеть иногда не плоха.
3 Разведчик Эльфов - Помощники Микулы.
2 Часовые Кронга - Пробираемся в тыл противника, можно наступать на рвы Землекопа.

Итого: 30 карт.

Расстановка:
Часовые Кронга-Микула-Единорог(Алеша Попович)
Гмурры Разведы Лепрекон Паук
Ведунья Гмурры Разведы Чародейка      (Чародейка, Микула, Разведы, Ведунья обязательны)
доп зона: (Дракс,Трость)

Тактика:
Микула меняет местами Разведы дамажат, Ведунья открывает Микулу он опять меняет, Гмурры расстреливают, Часовые щарятся на поле противника, Единорог тоже может в тыл забежать) Играет против всего.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Могучие леса".
« Последнее редактирование: 25 Октябрь 2010, 07:50:08 от 3uMvirAd » Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« Ответ #3 : 21 Октябрь 2010, 18:57:34 »

16. Лесо-степь - by konst и Yuri92.

Взято отсюда - http://vestnikimperii.berserki.ru/2008/04/18/cheap_deck/

Состав:

Золото:
3 Степной варвар
2 Тростниковый идол
3 Гмурр
2 Мантикора

Серебро:
2 Лихо Одноглазое
2 Аколит Дзара
2 Лепрекон
3 Поури
3 Кентавр
3 Степной волколак
3 Разведчик эльфов
2 Кшар

Набор отряда:
Если у противника полуфлай не ожидается – берем всех варваров, которые пришли, особенно при нашем 1-м ходе. Если вариант полуфлая очень вероятен – можно не брать их вообще. При нашем 2-м ходе берем лихо и всех разведчиков. Обязательно берем поури, лепрекона. Мантикора и идол берутся по остаточному принципу.

Ключевых карт тут нет... вообще... можно играть без любой из них... так как эта дека универсальна...

Демки: нет.

______________________________________

17. Королева Мёртвых - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Вампир Гурман
3 Королева Мертвых
3 Хозяин склепа
3 Горец

Серебро:
3 Оруженосец
1 Костяной курган
5 Скелет
3 Наёмник
2 Кикхейм
3 Грайвер
2 Крондак
2 Мародер
2 Огненный имп
3 Вампир

В деку хорошо ложатся ликантропы.

Итого 38 карт.

Расстановка:
1 ряд грайвер, горец, вампир гурман
2 ряд огненный имп, оруженосец , вампир, мародер.
3 ряд  королева мертвых, хосе, крондак.

Тактика игры и назначение карт:
Тактика проста как дважды 2. Много мелких карт для фишек хосе, горец и оруженосец спасут от дальних атак. Карта умирает, дает фишку хосе + КМ делает из нее скелета. Кирхейм вызывает или 2–х грайверов или 2 вампиров, а можно и 2 х ликантропов.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Королева Мёртвых".

______________________________________

18. Маги жгут - by yIIbIPb.

Придумал эту колоду незадолго до появления 3го сета. Как сейчас помню играл ей частенько, при 1м ходе не проигрывал на кв ей ни разу, при 2м же ходе приходилось упорно напрягать мозг, но при правильной игре выигрывал примерно в 50% партий. Особого распространения колода не получила, т.к. совсем скоро появился 3й сет, ну по крайней мере я её ни у кого не видел.

Черепаха разбиралась влет, против болот тоже легко (особенно при 1м ходе), стрелковые колоды вообще не представляли сложностей. Тяжело играет против бита, против горного бита шансы на победу очень малы. Колода без ультр и всего с двумя видами редких карт, обладает неплохим запасом золота для пересдач.

Состав:

Золото:
3 Джилла - основа колоды, в раскладе обязательна, вносит большую часть урона и служит практически непробиваемой затычкой 1го ряда, авангард не слишком страшен, т.к. лечиться алтарем.
3 Варлок - основа колоды, в раскладе обязателен, легко разбирается со стрелками, под ведуньей каждый ход убирает основные угрозы подальше от нас, лечится алтарем.
2 Ведунья - в раскладе крайне желательна, не берется только при большом количестве мулиганов, серьезно увеличивает кпд Варлока, Джиллы и Мар, часто может стать залогом победы, вытягивает партии против 2го варлока, против ледового стража и др.
3 Алмазный алтарь - основа колоды, в раскладе обязателен, лечит наших магов и разрядчиков, добавляет им жизни, дает бонус джилле (что делает ее сложно убиваемой), заживляет раны от ведуньи, делает джиллу не столь уязвимой к авангарду.

Серебро:
1 Аколит дзара - в раскладе не обязателен, уникален, потому и лежит 1, но если приходит, то чаще всего берётся в отряд при достаточном количестве кристаллов, т.е. малом количестве пересдач.
3 Мара - в раскладе обязательна, при первом ходе можно взять 2, но если имеется аколит, то лучше взять его.
2 Кешиар - если вы точно знаете что противник часто играет болотной колодой на отраве + Руины или лесной декой на чародейках - тогда обязательно стоит взять. Неотравлямость хороший плюс против болот, особый удар и свойство невозможности существу излечиться или быть излеченным - плюс против лечащих и регенерирующмхся существ.
2 Крондак - в раскладе крайне желателен, хорошо разбирает флай (страшную для нас мантикору, сдерживает бит своим костерком, ну и вносит 1 урона руинам уорлога в игре против болот.
3 Оруженосец - в раскладе обязателен, если хватает кристаллов берем 2 оруженосца. Существенно продлевает жизнь нашим существам. Переводить стоит лишь вторые удары по нашим магам, т.к. раны на магах мы всегда можем залечить, а вот на оруженосце - нет.
3 Поури - один в раскладе обязателен, можно взять двух, выполняет роль основного «уроновносящего» существа. Пройдя его - бит получает значительные повреждения, оставшиеся же раны остается внести джиллой и разведами. Быстро убивает страшные для нас угрозы, такие как умпи.
1 Пустотник - в раскладе необязателен, имеет полезное свойство защитить нашу карту от ран на 1-2-3 хода, + является магом(10 жизней под алтарем+ возможность его лечения) + разряд на 1. Все эти свойства делают его более играбельным нежели лихо в данной колоде. Часто выступает затычкой 2го ряда, защитником.
3 Разведчик эльфов - в раскладе крайне желателен, но не обязателен, его очень боятся страшные для нас карты вроде умпи и рыцарей тулена, также обладает часто полезным свойством – схрон.
1 Лепрекон - тяжело нам играть против бита. Но когда нас бьют - кидают кубик, и чем больше бьют, тем больше кидают, а мы получаем фишки за «гребаный» дайс противника и вносим 2 раны заклинанием. Это поднимает нам настроение, даже когда противник дайсит и помогает потихоньку разбирать его ряды, вопчем хорошее и единственное существо за 3 серебра.
 
Итого: 30 карт.

Расстановка:
1 ряд Джилла, Кешиар, Поури(желательно во 2й ряд).
2 ряд Оруженосец, Поури, пустотник, разведчик, крондак
3й ряд, Алтарь, Варлок, Аколит, Лепрекон

Пояснения по расстановке  и игре колодой:

• Поури боятся авангарда, желательно их ставить во 2й ряд, можно даже не выводить оттуда, если у противника есть разведы, флай, умпи.

• Если у противника есть умпи, то главные цели, которые нам надо закрыть от них - это варлок и ведунья. Подставить же под  воздействие умпи можно поури, разведчиков, оруженосцев.

• При малом количестве резведов у противника, всем отрядом стоит сдвинуться в угол. Оруженосец обязательно стоит так, чтобы перенаправлять атаки с варлока, джиллы, аколита, лепрекона,  и защищать алтарь.

• Мару ставить под оруженосца не обязательно, защита от магии и возможность лечения алтарем делают её практически неубиваемой дальними атаками, а критично нужна она нам всего на 2-4 хода для перетягивания оруженосцев и кврт первого ряда за 4-5 серебра (исключение - игра против часовых кронга, где мара становится основной силой против них).

• В игре против болот основная цель убить варлока, а затем руины уорлага, остальные же карты легко разбираются вашими наполовину отравленными магами которых подлечивает алтарь.

• Черепаха разбирается легко, т.к. имеем внезапки и магические атаки, а алтарь заставляет отравление и астральных двойников курить в сторонке.

• В лесо-степях основная угроза - бит, всё остальное сносят варлок и крондак. Разведы ранят прежде всего рыцарей туллена, варваров (во-первых это основная угроза, во-вторых это элитные карты, против которых бессильна мара).

• Ну а в игре против горного бита, желаю вам удачи, она вам явно понадобится, но надежда есть всегда. Противника раздражает убивать своих же скальных фантомов (из-за нашей мары), а пока он психует, мы опять же разбираем его отряд)). Варлок часто может свести данную партию на ничью.

• Колода играет красиво, контроль партии всегда будет за вами и победа будет в ваших руках, главное ее не упустить, 1 ошибка стоит тут очень много!

Демки: нет.

______________________________________

19. Контроль - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Ледовый страж
3 Варлок
3 Тросниковый идол
3 Шипокрыл

Серебро:
3 Паук-пересмешник
2 Оруженосец
3 Землекоп
3 Торосы йора
3 Разведчик эльфов
2 Мародер
2 Гарпунщик
2 Скальный фантом
2 Гьерхор

Итого 31 карта.

Расстановка:
1 ряд торосы, тростник, шипокрыл.
2 ряд землекоп, скальный фантом, оруженосец, мародер, паук, гьерхор.
3 ряд  варлок, Ледовый страж, разведчик. В деку хорошо ложатся лепреконы, пересветы, крондаки.

Тактика игры и назначение карт:
Сажаем шипокрыла на паука и у нас контра против флая. С помощью варлока телепортируем к себе в тыл основную карту противника и опутываем её сетью. Варлок также поможет изничтожить стрелков. Гарпунщик, землеройка и разведчик помогут убить подтягиваемых в наш 1 ряд существ соперника. Очень хорошо играет против флаев, полуфлаев, стрелков. Очень плохо против отравительных колод.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Контроль".

______________________________________

20. Заяц - by Фрол.

Состав:

Золото:
3 Зайчик
3 Дверг
3 Итенери
3 Чародейка
3 Тросниковый идол

Серебро:
3 Гигант Унд
3 Ламия
3 Оруженосец
3 Паук-пересмешник
3 Разведчик эльфов
3 Мародер

Расстановка:
1 ряд гигант унд, ламия, зайчик
2 ряд паук оруженосец итенери
3 ряд дверг чародейка

На остатки, если всё лезет, по золоту - тросника, по серебру - разведа.

Тактика игры:
Основная комба заяц+дверг, в ход наносит 9 от магического удара, паук защита от флая, идол от стрелков, чародейка лечилка, ламия сдерживает битков в 1 ряду, оруженосец помогает перераспределить урон. В деку можно взять ведунью и открывая зайца наносить 2 магических удара по 9 за ход.

Демки: прикреплены ниже, в архиве "Заяц".
« Последнее редактирование: 25 Октябрь 2010, 07:51:42 от 3uMvirAd » Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html
КолхозНик

Ученик
*
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1


Блеснем своими яйцами на мировом рынке !


Просмотр профиля
« Ответ #4 : 23 Октябрь 2010, 14:26:19 »

А чего никто не голосует?
Может нужно ввести правило, что каждый если хочет стать победителем должен проголосовать по всем 4м номинациям Непонимающий
Записан

Никакой рекламы быдлоигры здесь не будет больше, т.к. БО - интеллектуальная игра, где нет места Кантре.
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« Ответ #5 : 23 Октябрь 2010, 14:28:17 »

Ну не хотят и не голосует, заставлять-то зачем? =) Так выберу значит, по своим личным предпочтениям.
Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html
Petrick (Yoda) |I
Совет Кланов

Равный богам
***
Offline Offline

Сообщений: 6051


Модераторы, школы


Просмотр профиля WWW
« Ответ #6 : 23 Октябрь 2010, 14:33:31 »

Голосовалку бы по каждому виду.

Выбираю 18, 15, 8.

8 - потому что оригинально (тхель вместо хосе), в своё время не пробовал.

18 - из любви к алмазному алтарю.

15 - моностихия, просто и хорошо. Хоть и не самая эффективная.
Записан

Вместо того, чтобы осуждать людей, постараемся понять их. Идеи карт (81) Проект изменений карт (балансировка)
TanZor

Ученик
*
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 82


605540024
Просмотр профиля
« Ответ #7 : 23 Октябрь 2010, 15:00:17 »

Я как-бе не знаю,как тебя убеждать,что эта дека лучшая.А так по моему мнению деки:
3)Универсальная Стенка
9)Мега стрелки
15)Могучие леса
16)Лесо-степь

если надо выбрать универсальную,то я выбираю 3)Универсальная Стенка.

если надо выбрать простую в освоении,то я выбираю 9)Мега стрелки

если надо выбрать самую оригинальниую и не имевшую широкого распространения,то я бы выбрал 16)Лесо-степь.

если надо выбрать самую дешевую колоду,играющую на нормальном уровне,то я выбираю 16)Лесо-степь.

Вопрос:Зачем же я тогда выбрал еще и деку 15)Мегучие леса??? - Название понравилось))

P.S.-могу конешно чуть подробней,но не факт,что эт тебя хоть немного убедит))


P.P.S.-Я хочу выйграть))Дай мне приз)Все равно никто больше не отвечает))
Записан
Petrick (Yoda) |I
Совет Кланов

Равный богам
***
Offline Offline

Сообщений: 6051


Модераторы, школы


Просмотр профиля WWW
« Ответ #8 : 23 Октябрь 2010, 15:05:07 »

если надо выбрать самую оригинальниую и не имевшую широкого распространения,то я бы выбрал 16)Лесо-степь.

О_О играет хорошо, однако имела весьма широкое распространение
Записан

Вместо того, чтобы осуждать людей, постараемся понять их. Идеи карт (81) Проект изменений карт (балансировка)
TanZor

Ученик
*
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 82


605540024
Просмотр профиля
« Ответ #9 : 23 Октябрь 2010, 15:13:19 »

Ну,по мне так не имела =) Я ж не с 1-2,а с 4 сета играю.А тут она не самая распространенная.Да и честно-не вижу её сейчас.Одни Инсты и Стиги(чтоб они горели,визжали и плакали.ненавижу их).Прям надоедливые.Ну ничего,ща 5 сет выйдет,а потом 6 и...Короче ладно,я отклонился от темы.По моему в данное время эта дека не имеет такое уж широкое распространение.
Записан
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« Ответ #10 : 23 Октябрь 2010, 15:19:00 »

Ну "ранее" это и есть "не наше время". А во временя 2 сета, лесо-степь была известнейшей колодой. Сейчас её просто переписали  сюда с тех времён, а не неожиданно придумали.
Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html
КолхозНик

Ученик
*
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1


Блеснем своими яйцами на мировом рынке !


Просмотр профиля
« Ответ #11 : 23 Октябрь 2010, 17:28:10 »

Могу лишь сказать:

Лесо-степи - бюджетность, так как состоит из одних частых, при чём несмотря на это, играет на равне с некоторыми мажорными деками

Могучие леса - оригинальность, так как 80-90% дамага наносится воздействиями, на мой счёт, уникальная колода, не встречал ранее, но играет отлично (сам пробывал Улыбающийся)
Записан

Никакой рекламы быдлоигры здесь не будет больше, т.к. БО - интеллектуальная игра, где нет места Кантре.
3uМvirAd
Имперский модератор

Равный богам
*****
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 5179


a3but - x3m

483446577
Просмотр профиля
« Ответ #12 : 24 Октябрь 2010, 09:20:36 »

Можно пойти и немного другим путём, а именно оспорить мой выбор (если не согласны), опять же аргументированно конечно =)

Предварительные результаты:

1. Лучшая бюджетная (дешёвая) колода, при этом играющая на достойном уровне. - Лесо-степь (16).
2. Самая универсальная / стабильная колода. - Болота на отраве (Обычные болота с варлоком) (6).
3. Самая простая в освоении колода. - Черепаха (1) и Мега-стрелки (9).
4. Самая оригинальная колода / не имевшая ранее широкой известности. Если будет. При достаточной играбельности. - Могучие леса (15).

Приз для обсуждающих: не слишком дорогая рарка на выбор - тем людям, аргументация которых повлияет на моё мнение =)
« Последнее редактирование: 24 Октябрь 2010, 09:25:54 от 3uMvirAd » Записан

‹III›

Если волк молчит - не нужно его перебивать.

Нестандарт скин Ice Spirit - http://berserk.mail.ru/board/ice_spirit_skin-t80.0.html


Ученик
*
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 29


571848166
Просмотр профиля Email
« Ответ #13 : 24 Октябрь 2010, 09:56:10 »

1. Лучшая бюджетная (дешёвая) колода, при этом играющая на достойном уровне -  лесо степь
2. Самая универсальная / стабильная колода. - я считаю болото на отраве-6
3. Самая простая в освоении колода -. Мега-стрелки -9
4. Самая оригинальная колода / не имевшая ранее широкой известности. Если будет. При достаточной играбельности. - я думаю что Могучие леса-15
Записан
Андреас-Аркудаки

Маг
****
Offline Offline

Сообщений: 553



Просмотр профиля
« Ответ #14 : 24 Октябрь 2010, 10:39:32 »

1. Лучшая бюджетная (дешёвая) колода, при этом играющая на достойном уровне -  2. Черепаха 2. (ну тут без комментариев)
2. Самая универсальная / стабильная колода. - 13 бит на тугаре (Эту деку мне когда я в клан пришёл подарили)
3. Самая простая в освоении колода -  9. Мега-стрелки. (КАК РАЗ ДЛЯ ТАКИХ СТАРЫХ НУБОВ).
4. Самая оригинальная колода / не имевшая ранее широкой известности. Если будет. При достаточной играбельности. - 19. Контроль. (забавно, надо будет собрать).
Записан
Страниц: [1] 2 3
  Печать  
 
Перейти в: