Rambler's Top100 Service
 
*
Добро пожаловать, Гость. Для входа на форум введите Ваш игровой логин и пароль! Для пользователей @Mail.ru - регистрационный е-мейл и пароль к нему. То есть, те же параметры, что и при входе в игру. Либо зарегистрируйтесь в игре. 21 Май 2012, 10:56:55


Войти


Страниц: [1]
  Печать  
Автор Тема: Как играть стартером  (Прочитано 8487 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.

Администратор

Ученик
*****
Offline Offline

Сообщений: 39


Просмотр профиля
« : 20 Март 2009, 16:53:16 »

Собственно на стол надо брать карты, которые образуют комбы (серии ударов).
Стартера у нас два, по - этому, начну со стартера горы - лес:
Ладно перечислю комбы:
1.   Отшельник и леший стоит 9 серебра, отшельник переносит весь (или часть) урона с определенного (особо ценного) существа  (в каждом бою свое против флая например паук) на лешего и леший лечится…(сгодится и снежный гуль если есть кого добить им)
2.    Овражий гном и гном басаарг, овражий гном бьет по существу, если оно закроется то гном басаарг будет бить +1 к удару и направленный удар (3-4-5, а если еще и в строю то 4-5-6 про строй ниже) , если существо не закрывается то ранится на 2.. чтотож не плохо от карты стоимостью 3 серебра, кстати место бассарга подойдет хобгоблин.
3.   карты со строем: атака басаарг, зашита горный великан и Бьерны, кобольта не беру ни когда не стоит она 5 золота…
4.   еще 1 хорошая комба, ледяной охотник, мразели, ар-гули, и снежный гуль или корпит, способные доесть подранненое дальней атакой существо…
Теперя о картах, которые я стараюсь всегда брать на поле…
1.   Эльфийский воин – для стартера я бы даже сказал слишком хорошая карта…средний урон за ход 5, 3 ударом и 2 выстрелом…советую всегда брать на поле…
2.   Ловец душ- еще 1 полезная карта, полезна она тем что может лечить собственных существ «предсмертным даром», или таскать с существ соперника на своих жизни заклинанием «часть души». Единственное но - ловец душ карта ценная и требует защиты от мантикоры, а именно в деку с ловцом берите паука…
3.   ледяной охотник – тож всегда беру на поле, урон через ряд на 2-3-4 довольно эффективно помогает бороться  с картами у которых опыт в защите, и не только с ними.
4.   ар –гуль-еще  одна полезнейшая карта, магический разряд поможет побороть болотных гигантоф…
5.   хранитель гор- очень полезна при игре против болотных, удар на 3-4-4 да еще и не травится…
6. дракс-крайне дешевая и полезная птичка в игре против гор, ибо ар-гуль, и некромант магические, а дракс +1 к удару по магам… так что 3 эти серебра очень полезны
По просьбам трудящихся распишу остальные карты….
Хобгоблин- толстый и дорогой папка, сильный урон, направленный удар , много жизни (далее хп). Идеально комбится с овражным гномом.
Костедробитель – 12 хп, опыт в защите и атаке (сильный удар на 7), стараюсь его крайне редко брать, 12 хп за 7 золота маловато)
Ловец душ уже описывал ацкая карта(брать всегда)
Горный великан – крайне полезная толстая по  жизни карта, если в строю то опыт в защите (единственное но ар-гуль всегда предпочтительнее горного великана).
Элфийский воин уже описывался выше (брать всегда)
Лядяной охотник уже описывался выше(брать всегда)
Ар-гуль уже описывался выше(брать всегда)
Кобольд – 5 золота строй (который не работает), единственный плюс, это блок щитом, и самолечение на 3… но за 5 золота можно и получше…
Воин храма 8 серебра за 13 хп дороговато, беру его крайне редко, единственный плюс ето двойной бросок куба и 33% защита от дальних атак, легко убивается ударом через ряд….
Гном басаарг уже описывался выше(смотреть по среберу, если лезет то брать)
Фагор 12 хп , магический удар на 2, боится мантикоры, абсолютно не окупаемая карта… никогда не беру…
Отшельник уже описывался выше(беру редко, когда не выловил ловца душ), комбится с лешим…
Некромант маг боится мантикоры, боится дальних атак для возрождения элитного существа против меня ни разу не доживал….
Паук-пересмешник тока ето существо может спасти ваших магов от направленных ударов мантикоры, (брать всегда), да еще он сковывает бивней….
Дракс- уже описывался выше(брать всегда)
Овражный гном - уже описывался выше(брать всегда)
Бьерн –очень полезен в строю с басааргом, как его защитник (в колоду 1 не брать тока с басааргом или еще 1 бьерном , горный великан из той же серии)
Корпит- уже описывался выше(Если нету мразелей, то брать)
Мразель – против стрелков защита только щитоносец за 7 серебра, а 2 мразеля, с хорошим дайсом за ход с драксом и эльфийским воином спокойно вынесут по карте, а то и по 2..
Хранитель гор уже описывался выше(если знаете что у соперника болото-степи брать всегда, даже лучше 2-х)
Снежный гуль офигенно комбится почти со всем, трупоед, добивание, удар через ряд одны + (беру на стол всегда 1 мин, лучше 2-х)
Леший – 3 серебра, если доживает до конца то вы победите одназначно, комбится с отшелом, если пришли нормальные элитные карты, и не пришел не дракс не овражий гном, то на остатки серебра беру лешего или даж 2-х)
Итак что мы имеем идеальный расклад:
1.Золото: 1 ловец душ(7), эльфийский воин(цена -6), ледяной охотник(5) итого 22-18=4 в остатке  , серебро: 2 мразеля (10), паук(4), гуль (4), хранитель гор (5), овражий гном (3)
Расстановка на 1 ход
Эльфийский воин – хранитель гор- снежны гуль
Овражий гном -паук-ледяной охотник
Мразель-ловец душ-мразель

Расстановка на 2-й ход
хранитель гор – Эльфийский воин - снежны гуль
Овражий гном -паук-ледяной охотник
Мразель-ловец душ-мразель


2. Золото: 2 ар-гуля(10),  эльфийский воин(6), ледяной охотник(5) 22-21=1 в остатке,
серебро  паук(4), гуль (4) , 2 бьерна или 2 хранителя гор (10), корпит=мразель (5)
Расстановка 1 ход:
Эльфийский воин – хранитель гор(бьерн)- снежны гуль
хранителя гор(бьерн) -паук-ледяной охотник
Мразель(корпит)-ловец душ-мразель



3. горный великан(6), эльфиский воин(6), 1 ар-гуль(5), 1 ледяной охотник(5),
Гном бассарг(7), снежный гуль (4), овражий гном(3), отшельник(6), леший(3).
Расстановка 1 ход:
Эльфийский воин – горный великан- овражий гном
Леший – гном бассарг-снежный гуль
Ар-гуль-ледяной охотник-отшельник


Расстановка на 2-й ход
снежны гуль – Эльфийский воин – овражий гном
гном басаарг-снежный великан-леший
ар-гуль-ледяной охотник-отшельник

Общие рекомендации по игре против гор: 1-я много магов, так что мантикора или дракс лишними не будут… 2-я  В первую очередь убивать карты : ловец душ, эльфийский воин, ледяной охотник, дракс.

Стартер болото-степь.
Комбы : 1 Отшельник +тролль(волколак, осглиз, все у кого реген и кого не поранили), отшельник распределяет урон по существам с регеном… 2. Ост + (змееглав, хедд, тролль, древний огр). 3. Щитоносец + скелос у обоих строй срабатывает(комба дорогая, но в скелоса можно обстреляться когда он прикрыт щитоносцем).4. Осглиз (с фышкой) + любое болотное., и болотное можно подлечить аж на 3 хп
Карты которые бесценны на поле:
1. морок хорош в защите -1 от ударов, когда выступает защитником и самое главное по картам слева и справа нанося только слабые удары… 2. троллок – гроза карт с дальней атакой (жаль только 1 в стартере)… 3. мантикора- гроза магов… 4. 1-м ходом всегда беру (если не пришел ост,) шамана душегрыза используете его только в ход соперника…
5. волколак –самая лучшая карта 1 сета (реген, защита от отравы, по нему проходят только слабые удары, предсмертный укус….).. ему всегда есть место на поле да еще за 4 серебра… 6. кшар очень полезен против гор (3 серебара, да еще безответный удар…) горы плачут..
Погнали по картам пройдемся:
Древний огр – болотный папка, страшен в атаке, сильный урон, реген, много жизни, по нему можнго нанести только 1 удар за ход, защита от отравления…, ему всегда есть место на поле…
Скелос – степной папка отлично комбится с щитоносцем, +2 опыт в атаке, сильные удары, -2 от направленных ударов, единственная его слабость , стрелки и удары через ряд…
Морок – уже описал выше… 7 золота, которые себя окупают
Арбалетчик- дорогой стрелок, на поле стараюсь не брать… годится только для игры в «МатрицУ»
Тролль – 6 золота, за 10 хп многовато), но карта сильна сильным регеном и сильным симбиотизмом к другим, например тролль рядом с мороком максимально может быть ранен вближнем бою на 3, реген сведет етот урон до 1.., а злобный осглиз подлечит несчастного тролля, а ост поможет порубать противника…
Орк -10 хп за 5 золота дороговато, нет регена, травится… против болот не играет…, горным зато воздает по заслугам…
Мантикора - уже описал выше
Троллок – уже описал выше
Воин храма – уже описал в стартере лес-горы
Отшельник – уже описан выше (тут он играет более значительную роль), комбится с большей половиной карт…
Песчаный горгон -6 серебра за толстую леталку…. Нормально… но леталка должна еще взлеть, если у вас 2-й ход то горгон может и не взлететь…в усиление мантикоре сгодится…
Шаман-душегрыз – уже описывал выше), если у соперника только стрелки то имеет смылс получить защиту от выстрелов, аналогично против флая если нет мантикоры, а вообще лучше сразу копить фишку, отвлечет и стрелков на себя и с помощью отшельника и осглиза проживет довольно долго… пока вы разделаете первый ряд соеперника…
Гаррид – единственный его минус нет регена… а так неплохой лучник, но силен и в ближнем бою…
Ост – описан выше, боится мантикоры
Осглизг - описан выше, очень полезное существо 2 ряда…
Кшар – убица гор, описан выше, удар по горным через ряд на 2
Щитоносец – 7 серебра, убивается на раз 2 атаками через ряд…, защищает волколака, змееглава и скелоса от стрелков, в защите +2… но мало полезен… и мало хп, очень редко беру его на поле…
Вайл – 6 серебра 14 жизней, под остом сильный удар на 4, вайл без оста не играет, в защите только собирать удары сильных существ, дороговат… не беру…
Змееглав – 5 серебра, за опыт в защите и атаке… часто бьет средним ударом на 4..
Да еще их и на 2 в колоде)… всегда 1 да на поле…
Степной волколак – описывал выше, всегда на поле а лучше 2..
Хедд – отравитель за 4 серебра, с регеном 1 , может постоять в защите, может и в атаку но лучше по закрытой… чтоб  отравить…. Если волки не пришли то и хедды подойдут…
Ижор – под остом травит и бьет на 3), за 3 серебра отличный стрелок с возможностью отравления, осглизг поможет продилить его короткую жизнь… пока вы не перетравте всех существ соперника… ему всегда есть место на поле…
Ладно, теперя по Расскаладу и расстановке:
1.Золото Морок 7, 2 тролль (6), троллок (4) , мантикора (4), итого 21 еще 1 на мулиган… 
Серебро: волколак(4), хедд(4), змееглав (5), ост (5), осглизг(4)
1 ход
Волколак – морок - змееглав
Хедд –осглизг-тролль
Мантикора – ост- троллок

2 ход
Тролль – морок – змееглав
Осглизг-хедд-волколак
Ост-мантикора – троллок

2. Золото Древний огр(8 ), троллок(4), тролль (6),мантикора (4) итого 22
Серебро: змееглав 2 (10), гаррид (5), кшар (3), ижор (3)
1ход
Тролль-огр-змеглав
Зммеглав-кшар-ижор
гаррид-троллок-мантикора
2ход
Змееглав-древний огр-змееглав
Трорлль –кшар-гаррид
Ижор-троллок-мантикора
3. Золото: Мантикора (4), 2 Тролль (12), орк (5) итого 21
Серебро: песчаный гаргон (6), дышегрыз (6), волколак(4), змееглав(5)
1ход
Орк – тролль – змееглав
Песчаный гаргон-волколак – тролль
Мантикора-душегрыз
2 ход
троль – троль-зммеглав
Волколак – орк-песчаный гаргон
Мантикора-душегрыз

4.Золото: 2Тролль (12),троллок (4) итого (16)
Серебро: Отшельник (6), душегрыз (6), 2ижор (6), кшар (3),змееглав (5)
Расстановка на оба хода:
Тролль-змееглав-троль
Ижор-кщар-ижор
Отшельник – душегрыз-троллок

Общие рекомендации по игре против болот: 1-я много бивней, так что набираем побольше стрелков … 2-я  В первую очередь убивать карты : душегрыз, ост, троллок, волколака и змееглава расстреливаем или через ряд…, троллей всем скопом…, огра против лешего и бить ледяным охотником)…
Самое главное я описал, а в остальном разбирайтесь сами) Да прибудет с вами дайс.

(с) Фрол
Записан
Страниц: [1]
  Печать  
 
Перейти в: