Инструкция по созданию СКВ. От Ника.Креатив Сюжетных Войн Про СКВ ( Сюжетные Квестовые Войны) то и дело случающиеся в Берсерк-онлайн слышали почти все, а многие даже успели поучаствовать. Стать гномом, эльфом, сельским мужыгом, ушастым зайцем, могучим инквизитором, имперским воином, пиратом или монстром с глубин в рамках СКВ может практически каждый. Для этого обычно достаточно подать заявку на форуме БО в соответствующий теме текущего СКВ. Обычно нужен лишь ваш логин ( иногда просят указать кол-во СКВ фрагов), желание играть, да выбрать сторону за которую сражаться станешь ( в рамках правил СКВ); реже нужны наборы определенных карт — по стихии, классу или еще какому принципу отобранному организаторами СКВ.
Иногда СКВ случаются неудачными, а иногда бывают и очень хорошими, такими на которых «один взятый фраг стоит 10 КВ*».
Угодить всем невозможно — кто-то ни за какие коврижки не согласится играть в таком бреде, где Лаар превращен в Чернобыльские земли после взрыва АС, а все «участнеги» позеленели от радиационного фона и стали зайцами; кто то всегда будет критиковать СКВ которые никоим образом не привязаны к фэнтези-миру Лаара, а сюжетом уходят корнями в сказки Андерсона, Пушкина и братьев Гримм; кто то очень не любит эльфов, гномов и инквизицию, а есть и такие которым вообще очень скучна Лаарская фэнтези реальность, ее легенды, предания и события, — ну как же, они очень переживают, что в Лааре по официальной легенде нет не то что межпланетных кораблей, атомных подводных лодок, космических станций, малекулярных расщепителей, плазменных пушек, роботов-клонов, лазерных мечей, бластеров, нету даже банального огнестрельного оружия ( официально и порох-то не открыт), но зато в степях бродят орды орков, в болотах сидят ведьмы, с Темной стороны так и лезут всякие демоны, а большинство столкновений решается магией и звоном честной стали.
В общем, кто-то хочет, что б сюжетные войны шли в строгой гармонии с Лаарской легендой, а кто-то наоборот, считает обыденную фэнтези реальность скучной и требует себе армии хомяков, баранов, кучу клонов из Звездных Войн и саббер в придачу. В БО бывает чем поживиться и первым и вторым… СКВ — довольно разные.
От кого же зависит, что именно в этот раз с боем будут искать ( защищать, отвоевывать, уничтожать, освобождать, завоевывать, отстаивать или оспаривать) в СКВ его участники? Да и вообще, кем участники СКВ окажутся в этот раз ( вариантов то много: от имперского грифона, инквизитора, эльфа и гнома до кибер-робота из будущего, плюшевого маньяка с бензо-пилой или даже маленького брундучка и голубого зайчонка)?
Все СКВ делаются в недрах Креатив-Агенства ( КА). КА — организация довольно засекреченная, то есть многие знают что ОНО есть, в БО можно даже по лычке вычислить некоторых его членов, есть ссылка на форум КА, я даже скажу, что возглавляет его Демиург Багира, но на этом сведения о КА обычно и исчерпываются.
По сути, агенство это ни шайка и не клан, а имперская структура, служба направленная на оживление игрового процесса. Я не вынесу из ее стен секретов и тайн Агенства, но у тебя есть шанс их узнать самому. Попытаться вступить в ряды этой организации может каждый — стать же полноценным ее членом получается далеко не у многих. И дело тут не в строгости отбора претендентов, дело в самих людях: «Вот, я очень креативен, вот я пришел в КА, вот подал заявку по всей форме, прошел собеседование, меня одобрили, вот я даже получил заветную лычку… И что мне теперь тут делать?!» А на вопрос «что делать» можно ведь ответить и самому, достаточно получить вопрос: «а зачем ты сюда пришел?» К сожалению ( или к счастью) очень часто вопрос «а зачем ты пришел?» задать человеку в КА может только он сам. Так вот и получается, что хотя членов в КА хватает, но держится и живет КА за счет небольшой группы талантливых людей, которые и делают и проводят все СКВ. Кстати и у тебя есть шанс к ним присоединиться
Как?Попасть в КА при капельке желания и небольшом таланте может практически любой играющий в БО человек. Сделать это достаточно просто, всю необходимую информацию, а так же инструкции по вступлению, вы можете найти пойдя по этой ссылке:
http://creativeagency.6bb.ru/ Писать все это тут еще раз пожалуй нет смысла.
Зачем?Если взять все ответы на вопрос «Зачем ты идешь в Креатив Агенство?» приходящих в КА кандидатов и вывести нечто среднее, думаю получится примерно следующее: «Хочу реализовать свой внутренний творческий потенциал и помочь развитию любимого проекта». Ответ бесспорно хорош, но к сожалению за этими словами обычно кроется голая безликость. Человек сам толком не знает зачем, может быть ему и хочется творить, создавать, попытаться сделать СКВ лучше и интереснее, но обычно на желании многое и кончается. Когда его спрашивают что можешь делать он что то мычит про конкурсы и отыгрыванье ролей, но обычно, когда нужен человек, для этого он не высовывается. Ответ на вопрос «Зачем ты в КА?» следует начинать так: «Я вступил в КА, для того что бы сделать (реализовать)… (далее если в тексте будут слова ‘лучше’ и ‘интереснее’ сразу надо говорить что, КАК и ЗА СЧЕТ ЧЕГО)».
В идеале ответ на вопрос ‘Зачем ты вступил в КА?’ должен быть примерно таков: «Я вступил в КА, для того что бы сделать СКВ «название вашего СКВ»!»
Сделать?Под «сделать» в данном контексте имеется ввиду не столько придумать еще одну историю которая даст толчок для развития сюжета СКВ, и даже не новый сюжет или еще одна оригинальная завязка ( поверьте идей кто с кем и из-за чего снова будут бится в КА хватает и так — от терминаторов-джедаев сражающихся за делянку эльфийской конопли, до морских свинок сделавших подкопы в тайные схроны инквизиции).
То есть такой вариант уже не прокатит: «Храм Вольных ( боевые еноты, таджикские сепаратисты, пьяные деффки, одноглазые колобки, рыцари империи и т.п.) узнали что на Темной стороне ( в сосновом бору, у центральной площади, на городском вокзале, на поле чудес, в пустыне Дзаара) храниться еще один артефакт ( пряник, стог дурман-травы, герой мужчина, красавиццо женщино, оружие страшной силы) и эта штука им, естественно, жизненно необходима ( нафиг не сдалась, но все равно пойдем за нее морды бить). Естественно, хрень охраняется упырями ( медведами, мелиционерами, злыми мегерами, рыцарями смелыми, орками оголтелыми) и за нее придется биться ( кто победит тому и тапки)». Конечно нужно придумать-написать что случилось и из-за чего кто кому морду бить будет ( да и вообще сколько в конфликте сторон), но это даже не 1/10 от того что надо.
Конечно, нам не обойтись без боев колодами с картами-существами ( не забываем СКВ мы делаем в рамках игры БО). Но сделать лучше всего все сразу примерно по такой схеме:
1) кол-во участников конфликта ( перечислить все стороны, группы, если не равная численность указать; если кто-то вступает в участие не сразу – указать кто и когда)
2) завязка, литературное описание происходящего, начало СКВ - выкладывается на форуме из которой должно быть всем все понятно: кто, чего, зачем, кого, сколько раз и к чему стремятся
3) ход боев, условия, возможные варианты для победы каждой стороны, возможные варианты развития СКВ ( с первых дней до последнего боя); желателен полный график боев ( на утверждение), их примерное кол-во ( для определения сроков СКВ)
4) будут ли конкурсы? Если да – полный список с материалами, условиями, датами начала и конца ( на утверждение), списком жюри (хотя бы примерным)
5) лит. часть для развития и описания для поворотов сюжета, возможны заблаговременные написание диалогов-сценок ( которые потом можно будет отыграть в клиенте игры пошептав на весь сервер, а затем выложить и на форум), так же коротко литературно описываем чем дело кончилось ( несколько вариантов для каждой возможной победы) окончание истории/легенды так сказать, так же пишем рекламу для глашатая ( текст) и в сам клиент ( в новости) и т.п.
6) кол-во тем/ разделов СКВ для форума. ( чем меньше тем лучше)
написание текстов первых ( а по возможности и последующих) постов для каждой из них ( сюда входят все первые посты для пункта 2, 3 (условия, посты для запланированных поворотов сюжета, графики), 4, 5 - целиком)
7) графическая часть. Аватары главным героям, иллюстрации, нужные рисунки ( карты местности например), лычки для групп ( не увлекаемся количеством и сохраняем целостность – что б при взгляде на лычки группы не терялась взаимосвязь. Хороший пример для группы «дровосеки»: топор на черном фоне, топор на красном фоне, топор на белом фоне ( топор одинаковый, возможен вариант смены не фона а цвета топора см. клановые лычки «МотД») или фон одинаковый – изображения в одном стиле ( см. клановые лычки клана «берсерк»). Плохой пример – красное дерево, на черном фоне; черный топор на белом, коричневые дрова на желтом. Тут же указать названия групп/лычек.

Общий план СКВ. Уточнение нужных технических доп. возможностей сервера ( например НШН, нестандартное кол-во кристаллов для боев, технический запрет на использование карт и т.п.) сразу скажу, что лучше рассчитывать на свои силы – то есть думать как сделать ограничение силами игроков, а не пинанием программистов. Расчеты очков ( если будут), земель и т.п..
Как мы видим, получилось гораздо больше нежели банальное описание сюжета, предмета и сторон конфликта, но это еще не все…
Провести?Ну что же, допустим, вы прошли от бестелесной идеи дальше и смогли что-то набросать по приведенному выше плану, теперь у вас есть уже не мысли, а какие то конкретные материалы. Вы оценили результат и он вам все еще нравится (хотя в виде идеи, может, и смотрелось лучше), бывает и такое!!
Что же, самое время попытаться протащить этот свой проект на реализацию — создаем на форуме КА в разделе идей СКВ новую тему и сливаем все материалы туда, на обсуждение… возможно даже стоит сразу попросить помощи по каким то определенным пунктам ( например, с графикой, если вы не очень хорошо рисуете). Пообсуждают, помогут, обсудят возможные изменения ( лупоглазов на троллей к примеру заменим) возможно даже это СКВ улучшит значительно. Но перед запуском есть еще один пунктик, назовем его 9) – и он, как подводный камень, обычно выскакивает неожиданно и в самый неподходящий момент, так что решайте его в КА до возможного старта СКВ.
9) А именно 9 пункт заключается в человеческом факторе.
КТО будет проводить Ваше СКВ и как? Попробуйте прикинуть не абстрактное «21 числа в 19-00 запустим первый конкурс, итоги подведем 29 к 20-00» а конкретно кто будет запускать и подводить итоги, объявлять о них, награждать и прочее. Даже в таком, казалось бы, простом деле, как это возможны проблемы, в любом случае хорошо, что конкурс заранее написан в 4 пункте и жюри подготовлено, да еще есть кому, если что, его запустить...
Конкурс я взял для примера, это самое простое что в голову пришло, давайте рассмотрим ситуацию посложнее:
Кащей бессмертный ( абстрактный топовый игрок) в одиночку воюет в Х-00 часов против 5 лучших участников СКВ.
Во-первых, есть ли у нас этот топовый игрок,
во-вторых, будет ли он воевать, как вам надо ( объяснили ему что он делать должен и в чем идея), не нарушит ли своими диалогами всю атмосферу СКВ ( увы, бывает и такое, игрок не в курсе сюжета и чего там он отыгрывает – он пришел рубить, а его Какой назвали он ВЦшничать ( а по сюжету Кака это его любимое имя), ну и еще подумайте что вы будете делать если этот ваш топовый игрок вдруг внезапно пропадет бесследно… Просто у него комп накрылся. Или провайдер подвел. Или мама запретила играть в БО, пока двойку не исправит.
10) Ответственность — штука неприятная, но она все равно вылезет, и кому-то ее на себя брать придется… и хорошо бы если это были вы ( СКВ-то ваше).
Распределение ролей, поиск дублеров и ответственность за проведение, своевременное развитие событий , - нужно быть готовым ПОЛНОСТЬЮ взять на себя. Так же нужно не бояться принимать важные волевые решения по ходу СКВ, и так же брать за них ответственность. Неожиданности и проблемы с реализацией при проведении возникнут в любом случае Поэтому, для начала, советую не сильно нагружать СКВ событиями, действующими лицами, всякими квестами, — попробуйте придумать СКВ которое вы смогли бы провести в одиночку. Попробуйте придумать его так, чтобы при этом вам самим было в него интересно играть. Теперь сделайте так что бы было интересно не только вам, но и другим игрокам. Что то пришло на ум? Скорее записывайте по плану!!! А если уже есть готовый план — милости прошу, приносите его на рассмотрение в Креатив Агенство. И, может быть, очередная Квестовая Сюжетная Война в Лааре разыграется именно по вашему сюжету в следующий раз.
Да, и ещё несколько слов. Здесь описан путь полной разработки СКВ, от начала и до конца. Но, если требуется, можно попросить помощи на любом этапе разработки СКВ. Только нужно честно указать, что вот этот момент ещё не придуман (не найден), не умею, помогите. И помогут. В КА всегда готовы придти на помощь, но ты должен сказать о том, что эта помощь нужна.
Пожалуйста, помните, что СКВ должно быть все же массовым развлечением и играем мы в него для Фана. Удачи!

И не забывайте, всегда найдутся умники которые останутся СКВ недовольны, найдут изъяны и понапишут кучу гадостей. Делаются Сюжетные Войны силами обычных игроков, делать их — дело трудное и зачастую неблагодарное, к сожалению, далеко не все это понимают, да и вкусы у всех разные… Не стоит отчаиваться, дорогу осилит лишь идущий.
P.S.:
Пункты 11), 12) и 13) – обычно вылезают по ходу дела и для каждого СКВ они разные, не бойтесь что-то менять на ходу и импровизировать, но помните, что эти действия должны быть вынужденными ( атака хакеров, сбой сервера, невозможность запустить бои в назначенное время, выплывший явный дисбаланс вовремя не замеченный и т.п.). Не бойтесь менять, улучшая, но не злоупотребляйте этим. Ибо лучшая импровизация та, что подготовлена заранее.
* - слова участника СКВ «Возвращение подгорного короля» приведены по памяти.